第58章 新项目:‘虚拟实境\’,脑机转译端子(2/3)
千万。更可怕的是这样的流水还没有衰竭,甚至还在缓步向上爬升——潜在玩家还很多,未开发市场还很大,至少本月内是不可能转跌的。
在业界内,已是羡煞一片旁人。
“这样的话,也可以开始搞新的项目了。”
林奇看完报表,将其放下,沉思道。
“是什么新项目?”
罗伦听见大boss如此发话,立刻开始期待起来。
又要有大动作了?
好啊!
“大动作,那的确是大动作...”
林奇眯着眼睛,露出一抹玩味的笑意,
“你应该听说过,‘虚拟实境’的概念吧?”
“……?!”
听见这几个字眼,罗伦仿佛心脏都停了两拍。
我草,不是吧?!
..
虚拟实境,全球所有玩家们的终极梦想。
从文字到图像,从2D到3D,
从糊得不轻的像素,到每根毛发都栩栩如生的8K超采样。
几十年的时间里,在游戏这第九艺术上,无数开发者们前赴后继,试图把人类的视听觉享受推进到极致。
不过...这一切即使再怎么样,都做不到视听觉领域的至高享受:
‘身临其境’。
而虚拟实境技术,就是这个化不可能为可能的终极奇迹。
对于常规的图像,音频技术来说,再怎么尝试‘堆料’,都是会有上限的。
都要根据玩家的显示设备,才能展露出来。
何况,无论是什么类型,什么平台的游戏,终究逃不过用手柄、键鼠、触摸屏之类控制器来操作。
哪怕把场景做得再真实,这种‘间接操控’的感觉,终究是一层无形的壁障。
有这么一个东西在,你无论模拟再好的视觉、再逼真的听觉,还是实现不了最关键的‘触觉’。
唯一的解决办法,就是放弃外设,直接通过人类的脑电波来控制一切。
让人类的意识,通过脑电波与电讯号之间的转换,直接进入光怪陆离的虚拟世界之中。
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脑机接口技术,就是推开这扇横贯在实与虚之间大门的关键。
虽然很多作品里,都曾畅想过‘脑后插管’的形式。
但是在星联,实际存在的虚拟实境技术,却完全没有‘脑后插管’的必要。
——脑电波是无形的,脑电波与电讯号的转译,也不是非得靠接触式设备才能实现的。
只要距离足够近,近到可以稳定连接,那就可以了。
由于这一点,星联的脑机接口也并不是真就存在一个物理接口、需要在人脑袋上搞个USB插槽...
它就是一个头环而已。
戴在头上,就可以实现虚拟宇宙的接入。
当然,为了让某些发烧友能够实现对虚拟宇宙的稳定、长时间连接,
厂家通常还会把它设计为可以尽可