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第68章 惨遭反噬的友商,月流水三十亿的现金奶牛(1/3)

    虽然徒劳无功,但友商们还是锲而不舍地持续发动抹黑攻势。



    说他恶意竞争的,已经是最和气的那一批了。



    某几个厂商说他是专门收了稀宗的十六亿美刀、特意来破坏国内市场的;



    最搞笑的是,海外媒体的口径正好反过来:



    他们认为星环娱乐是东大官方扶持、特地来搞臭欧美游戏业界市场的。



    不仅要撅了欧美3A大厂的根,还要破坏多元化的理念。



    ...总之就是白皮那一套原罪论。



    非常的不自由,非常的不民主!



    ‘比所有专制政权旗下的垄断企业加起来还要坏,简直就是冲击西方业界的一场‘黄祸’!’



    毫无疑问,这是亚勒尼等人在背后大力运作的结果。



    IBS领衔,碧育、尼索、NGI一块开炮,全世界的玩家们一下子就明白这股‘反星环势力’背后站着谁了。



    没想到,他们骂得越凶,反而让海外玩家们越感兴趣。



    甚至不少原本只对手机游戏和社交游戏感兴趣的轻度玩家,在发现这股出了圈的社交平台热潮之后,也特地在PC上下了个蒸汽机游戏平台、买了一份《末日危途》,饶有兴致地玩了起来。



    短短几天,就形成了‘厂商和测评媒体、颁奖机构一面倒地抹黑,玩家们却一面倒赞美’的奇怪现状。



    ...不得不说也是很让人无语的。



    林奇对此不置可否。



    一来是不必去理。



    二来...



    黑红也是红么!



    总之,受亚勒尼组织的舆论攻势影响。



    DLC自身狠狠地捞了一大笔不说,还又把本体的销量给带得往上窜了一窜。



    现在光是这一款游戏项目,每天就有上亿的全球收入。



    夸张得一笔。



    月流水三十亿是什么概念?



    这完全是业界的全球顶级大厂才有的水平。



    最难能可贵的是,这部分流水,几乎全是纯利。



    游戏业界最烧钱的开发成本,是一分也没有。



    剩下那点运维成本,才几个钱,连收入的百分之三都不到。



    等于说百分之九十七的收入都是纯利,净收入就上亿。



    可见,林奇当初构思的发展策略,确实是正确的。



    ——在具备独特竞争力的前提下,互联网公司从来都是净利润最高的一个类型。



    能比得上它们那种利润率的实业,都得是烟草、电力、通信之类垄断国企。



    寻常制造业完全没法比。



    想想腾子,想想米子,这些家伙全是靠一手独门绝活,获得了源源不断的现金流。



    他们旗下一本万利的社交平台/电子游戏,充当着集团的现金奶牛,让高层可以无所顾忌地到处投资,以至于滚雪球一样越来越赚,甚至都布局到什么智能穿戴、新能源之类乱七八糟的不相干行业去。



    从他们的案例里,可以看出,任何一个商业帝国,都是要从一个作为支柱的、高回报率的产业发展而来的。



    林奇其实也不是什么管理学达人,完全就是照着别人

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